從入門到入墳

「文章發布於2020」

介紹

同刷怪挖礦一樣,行星開發是EVE的基礎生產手段之一。行星開發產出的各種物品是進行建築生產、T2製造等工業不可或缺的原材料。本篇攻略將從最基本的P1採集開始,一直到最終的P4合成,為大家提供一條龍的種菜指導。 本人對行星開發產業的部分內容可能有認知上的偏差或者錯誤,如有紕漏,請各位大手子不吝賜教。

我們從最基礎的P1採集開始我們的教程

準備工作

資金準備

請準備至少50M isk用於行星開發的初步投資,其中包括了購買工業艦和行星中心所需的資金。

技能準備

左上角的Advanced Planetology新人可以不學。除去這個技能,總共需要505805技能點,對於新人來說一根大腦漿就能搞定。 學完這些技能后,你可以開發5個行星,並將行星指揮中心升級到5級

艦船準備

你需要一條用於安放行星指揮中心的工業艦(推薦涅魯斯級),和日常維護用的收菜船(強烈推薦艾比斯級)。兩條船都是蓋倫特工業艦,建議將船體技能學到3級。

涅魯斯級配置艾比斯級配置

同樣注意帶上一定的防禦和躍遷穩定。注意帶船插和貨櫃擴充以便容納5個行星中心

由於歐莎本地經常有各種隱身猥瑣憨憨干擾生產,建議收菜船帶躍遷穩定和防禦裝備避免損失。

開始種菜

首先,將行星開發中心裝進涅魯斯級,出站,停船掛靠。 在總覽中選擇一個行星,用行星開發檢視打開

點選圖片下方view planetary production,會進入行星開發檢視,左上角會出現行星資源分佈的略表

白條的長度顯示了這顆行星該類資源的總量,單擊白條可見具體的分佈細節 滑動指針可以調節顯示情況。 指針向左滑只是讓資源「看上去」變多了,並不影響之後實際的採集量。 選擇一種資源檢視資訊,可以知道由這種資源加工得到的P1種類。

由圖中可知,採集微生物(P0)可以加工得到細菌(P1)。同時可以在冰凍行星、貧瘠行星、海洋行星和溫和行星採集到微生物。

  • 在正式準備種菜之前,可以根據不同P1的市場價格和收購郵件選擇採集加工的種類。不同的行星會產出不同的P0。

當你選擇了準備採集的行星和資源后,在行星檢視里點開Build選項卡,點選唯一的選項放下行星指揮中心,並將指揮中心升至最高級。

就像配船一樣,在行星上建立工廠和流水線需要消耗PG和CPU,升級指揮中心可以提供更多的PG和CPU

菜地佈置

是種菜產業的核心技術:

一個基礎的P0採集-P1加工基地應該包括採集器、行星發射基地、倉庫、初級工廠,和連線各個建築的行星鏈。

可以不用倉庫,採集器採集得到的P0與發射基地直接相連。

  • 之後就是配置物流傳輸鏈:加工工廠產出的P1送進發射基地,將採集器採集得到的P0傳送進倉庫,將倉庫里的P0建立路徑給各個加工工廠

在工廠界面選擇加工的P1,建立路徑至發射基地

在採集器的產物界面選擇P0建立路徑至倉庫

  • 在倉庫的路徑選項下選擇並建立路徑至工廠

  • 然後你的行星加工基地就開始運作了!如法炮製佈置好所有的行星,你要做的就是每隔一段時間開艾比斯去海關收取你的P1產出。

  • 打開你的行星開發界面,右鍵與海關取得聯繫,就可以將發射基地中的行星菜發射到行星海關中。之後將你的工業艦開過去,將行星菜裝進艾比斯特有的行星產物貨艙里,就完成了行星菜的收取。

P0采集和P1加工的一些小技巧:

  • 一顆行星上佈置8個加工廠就基本能夠滿足需求了。佈置一個倉庫后就基本不用擔心P0溢出。

  • 佈置行星鏈同樣可能消耗大量的裝配資源,因此請將發射中心佈置在資源豐富地區的中心,以便在一處資源枯竭時轉移採集地點。

  • P0採集-P1合成體系的採集週期建議設定為2-3天,理論上週期越短、調整越頻繁收益越高,但是這樣能獲得的額外收益並不多,同時也失去了種菜賺錢「鹹魚」的優勢。一般2天一次採集週期可以每隔4天收取一次P1,大大減少了維護需要的人力成本。

進階操作

P2與P3的合成

  • 只有少數P1產物在遊戲中可以用於生產(比如氧用於生產燃料塊)。在實際生產中,我們往往需要將P1加工成P2或者P3后,才能投入T2製造的生產線。

生產T2導彈需要大量的火箭燃料

  • 生產燃料塊除了需要冰礦產物,還需要大量的P1(氧),P2(核能燃料,機器零件)和P3(機器人技術)

  • P2一般由2種P1在高級工廠中合成,P3由2-3種P2在高級工廠中合成。 我們以實際產量最大、用量最多的機器人技術為例,

右鍵檢視資訊,我們會發現機器人技術由兩種P2合成得到。

  • 除此之外,我們還可以看到,10個機器零件和10個消費電器可以在一個高級工廠中花費1小時合成3個機器人技術。我們將滑鼠移動到兩個P2的圖示上,可以看出兩種P2的生產資訊。

  • 一個高級工廠可以用一個小時,用40個反應金屬和貴金屬/40個有毒金屬和40個手性金屬合成5個機器零件/消費電器。也就是說,我們需要2個高級工廠合成機器零件、2個高級工廠合成消費電器,才能供應一個合成機器人技術的高級工廠全功率運轉。

我們將折5個高級工廠合併成一個加工單元。

  • 與發射基地相連的是合成機器人技術的高級工廠,另外兩條行星鏈相連的是4個進行P2加工的高級工廠。 一般情況下,在一個行星上最多可以佈置4個這樣的加工單元。

  • 4個加工單元一共有16個P2加工廠,每小時消耗1280個P1,每24小時消耗30720個P1,體積11673.6立方,已經超過了一個發射基地的容量。

我們可以佈置兩個發射中心,各自負責兩個合成單元的P1供給,這樣我們就可以兩天新增一次P1進行生產線的維護。

  • 將最終得到的機器人技術通過行星鏈送進倉庫,在收菜的時候送進發射中心併發射到海關。4個合成單元每兩天可以產出576個機器人技術,價值約50M isk。

P4合成

行星開發產業頂端的明珠

從P0到P4的過程,就像現實中的工業生產一樣:P0是礦石,P1是金屬錠,P2是無縫鋼管,P3是突擊步槍,P4就是外骨骼戰甲。

其中的內容在遊戲中也有體現:

從複雜有機體到蛋白質、從肥料到低溫保護劑,最終制成濕件主機。價格越來越高、產物越來越複雜。P4主要應用於旗艦裝備製造、建築與星系服務製造等「高階」行業,對於任何一個擴張中的00勢力都是非常緊缺的生產原料。

最終效果圖展示

我們以濕件主機為例,介紹P4製造的方法,我們將以P1為原料進行P4合成。

首先通过我们无敌的右键查看研究制造湿件主机的P3材料

  • 我們可以看到需要三種P3進行濕件主機的生產,而每一種P3都需要三種P2才能合成,是最複雜的一種P4。同時合成P4需要高科技工廠,而高科技工廠只能安置在貧瘠行星和溫和行星上。

複雜意味著生產難度高,同時也意味著高價值。

我們以任意一種P3為例設計合成單元,最終結果是這樣的

六邊形頂端是P3合成工廠,三路分支分別連線兩個P2工廠,這和我們之前設計P3合成線的過程大同小異。 我們以P4工廠為中心,連線發射基地和倉庫。 三個P3合成單元圍繞高科技工廠,所有的P3輸入倉庫,通過行星鏈送入高科技工廠。

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