# 安全手冊

## 關於安全

* 遊玩ＥＶＥ首先必須先知道航行安全，了解安全系統後就能避開大部份危險。

## 區域安全系統

* 目前ＥＶＥ宇宙中有４種安全等級區域
  * **高** 安全區域（high-sec）指０.５到１.０。
  * **低** 安全區域（low-sec）指０.１到０.４。
  * **零** 安全區域（null-sec）指 －１ 到 ０。
  * 蟲洞、三神裔 區域的安全等級為 －１。
* 只有在０.５含以上區域受警察保護。

### 高安全區域

* 高安區域是指星域安全等級為０.５到１.０之間。
* 帶有罪犯標籤將被 CONCORD 攻擊，攻擊包含<mark style="color:yellow;">船艦</mark>及<mark style="color:yellow;">太空艙</mark>。
* 遭 CONCORD 擊殺及ＰＶＰ行為將降低人物安全等級。
* 星門和空間站設有哨兵砲塔、CONCORD、勢力海軍。
* 海軍將攻擊<mark style="color:yellow;">勢力聲望</mark>低於－５.０的玩家。
* 海軍將攻擊<mark style="color:yellow;">安全等級</mark>低於－２.０的玩家。
* <mark style="color:yellow;">誘導模組</mark>無法在高安區域使用。
* <mark style="color:yellow;">旗艦級</mark>船艦無法進入高安區域。

#### CONCORD（統合部，高安警署）　

![](https://3046255953-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4GWYd9qTulxQeWX9tWxx%2Fuploads%2FtnBjb9jf2gQnMWZaXiLG%2FLogo_faction_concord_assembly.png?alt=media\&token=04017c2c-6371-4268-9af4-8c721ffb0d13)

{% tabs %}
{% tab title="回應時間表" %}

* 高安區域 CONCORD 生成到達罪犯所在處的回應時間表。
* 一個星系只會同時生成乙組警察，攻擊或進入即開始計時，有系統提醒。
* 表格內時間均為約值非絕對值。

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="112" align="right">安全等級</th><th width="97" align="center">回應時間</th><th width="152">已生成回應時間</th><th>總攬範圍內回應時間</th></tr></thead><tbody><tr><td align="right">１.０</td><td align="center">６ｓ</td><td>１３ｓ</td><td>２ｓ</td></tr><tr><td align="right">０.９</td><td align="center">６ｓ</td><td>１３ｓ</td><td>５ｓ</td></tr><tr><td align="right">０.８</td><td align="center">７ｓ</td><td>１４ｓ</td><td>６ｓ</td></tr><tr><td align="right">０.７</td><td align="center">１０ｓ</td><td>１７ｓ</td><td>７ｓ</td></tr><tr><td align="right">０.６</td><td align="center">１４ｓ</td><td>１９ｓ</td><td>８ｓ</td></tr><tr><td align="right">０.５</td><td align="center">１９ｓ</td><td>２４ｓ</td><td>９ｓ</td></tr></tbody></table>

* 回應時間：標準生成回應時間。
* 已生成回應時間：已在星系內其他區域生成後的回應時間。
* 當 CONCORD 船艦在總攬範圍內時回應時間會大幅縮短。

來源：[官方論壇](https://forums-archive.eveonline.com/topic/321759/)
{% endtab %}

{% tab title="犯罪條件" %}

* CONCORD（警察）將對以下玩家行為作出回應。
  * 攻擊高安區合法目標的玩家。
  * 遠程修理ＮＰＣ船艦。
  * 對擁有罪犯標誌的玩家激活任何<mark style="color:yellow;">遠端協助</mark>模組。
  * 攻擊 CONCORD 和 勢力警察，及其他NPC船艦。
  * 擁有罪犯標誌並進入高安區域。
  * 攻擊其他玩家的戰利品（黃色殘骸）。
  * 攻擊建築（錨定建築、星際基地等），除非與建築擁有者發動戰爭。

詳細資訊：[Uniwiki](https://wiki.eveuniversity.org/CONCORD#CONCORD_Response_Times)

#### 協助模組

* 指揮脈衝裝備屬非直接協助，不會觸發罪犯協助規則。

<table><thead><tr><th width="230.5">遠端協助模組</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/3/3d/Icon_remote_hull_repair_i.png/24px-Icon_remote_hull_repair_i.png" alt="圖示遠端船體維修 i.png"> 遠程結構維修器</td><td>修理目標船艦的結構生命值。</td></tr><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/b/b9/Icon_remote_armor_repair_i.png/24px-Icon_remote_armor_repair_i.png" alt="圖示遠端裝甲修復 i.png"> 遠程裝甲維修器</td><td>修復目標船艦的裝甲生命值。</td></tr><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/7/7b/Icon_shield_transporter_i.png/24px-Icon_shield_transporter_i.png" alt="圖示盾牌運輸車 i.png"> 遠程護盾回充器</td><td>修復目標船艦的護盾生命值。</td></tr><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/a/a7/Icon_remote_capacitor_transmitter_i.png/24px-Icon_remote_capacitor_transmitter_i.png" alt="圖示遠端電容器發射器 i.png"> 遠程電容傳輸裝置</td><td>將電容能量傳輸到目標船艦。</td></tr><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/1/1b/Icon_tracking_computer_i.png/24px-Icon_tracking_computer_i.png" alt="圖示跟蹤計算機 i.png"> 遠程索敵計算機</td><td>增加目標船艦炮塔的跟蹤速度和射程。</td></tr><tr><td><img src="https://wiki.eveuniversity.org/images/thumb/3/3f/Icon_sensor_resolution.png/24px-Icon_sensor_resolution.png" alt="圖示感測器解析度.png"> 遠程感應增強器</td><td>增加目標船艦的掃描解析度和鎖定範圍。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 低安全區域

* 低安區域是指星域安全等級為０.１到０.４之間。
* 星門和空間站一樣配備哨兵砲塔（比高安區域少）。
* 哨兵砲塔仍然會向ＰＶＰ玩家開火。
* CONCORD不會對飛行員之間的ＰＶＰ行為做出回應。
* ＰＶＰ行為將降低人物安全等級。
* 允許部份建築錨定。

### 零安全區域

* 零安區域是指星域安全等級為－１.０到０.０之間。
* 不會受到任何ＮＰＣ保護。
* 任何形式的ＰＶＰ行為都不會導致人物安全等級的降低。
* 可以使用標記為「帝國區禁用」屬性的物品，如隱形轟炸機的炸彈等等...。詳見：[#di-guo-jin-yong](#di-guo-jin-yong "mention")
* 玩家可以部署泡泡（躍遷干擾場）。
* 玩家可宣示主權領域（除ＮＰＣ領域）。詳見：[ＳｏｖＭａｐ](https://sov.space/)
* 玩家間實行「ＮＢＳＩ」交戰規則。詳見：[shu-yu-ying](https://eve-formosa.gitbook.io/ear/meng-zhi-nan/chang-jian-wen-ti/shu-yu-ying "mention")

{% hint style="info" %}

* 蟲洞空間及三神裔空間繼承零安區域所有機制（如可部署泡泡等...）。
* 例外將特別註明。
  {% endhint %}

### 蟲洞空間區域

<figure><img src="https://3046255953-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4GWYd9qTulxQeWX9tWxx%2Fuploads%2F79JjsTc4jXZMHQEZMxlM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=760c9a91-bfb2-421b-80f6-ee68ed238699" alt="" width="375"><figcaption><p><mark style="color:yellow;"><strong>蟲洞空間入口</strong></mark></p></figcaption></figure>

* 蟲洞空間的安全機制與零安區域類似（承所有機制）。
* ＰＶＰ計時器不適用於蟲洞空間，不會限制帶有計時器玩家通過。
* 空間入口帶有的單向跳躍計時器，限制玩家５min內多次單向跳躍。
* <mark style="color:yellow;">誘導模組</mark>無法在蟲洞空間內使用。詳見：[#jin-yong-zhuang-bei](#jin-yong-zhuang-bei "mention")
* 玩家在本地頻道中<mark style="color:yellow;">發言前</mark>不會出現在玩家列表，意味著區域中可能多名玩家，僅透過查看本地頻道無法分辨玩家數量。

### 三神裔空間區域（波赫文）

* 三神裔空間的機制與蟲洞空間類似（承所有機制）。
* 三神裔空間與入侵屬不同機制，入侵位於開放星系，空間則為獨立星系。
* 三神裔空間擁有獨立的２７個星系，彼此相互連接，進入須使用專屬纖維。
* 三神裔勢力聲望天生負值。詳見：[#guan-wu-sheng-wang](https://eve-formosa.gitbook.io/ear/meng-zhi-nan/gui-hua-shou-ce#guan-wu-sheng-wang "mention")

{% tabs %}
{% tab title="三神裔空間圖" %}

<figure><img src="https://3046255953-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4GWYd9qTulxQeWX9tWxx%2Fuploads%2FQaUhUn5yIvTA4jQ0ig8c%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8f32924e-e091-44e3-8f20-59b0e697a0ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="禁用裝備" %}

<figure><img src="https://3046255953-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4GWYd9qTulxQeWX9tWxx%2Fuploads%2FFag8EECX61O4DYRWFFqW%2Fexefile20231122-04-24.png?alt=media&#x26;token=d4a6624d-096c-4921-a1a8-788c1048aa69" alt="" width="290"><figcaption></figcaption></figure>

* 圖例只列舉單一裝備。
* 特殊區域禁用裝備將會在屬性欄位內特別註明。
  {% endtab %}

{% tab title="帝國禁用" %}

<figure><img src="https://3046255953-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4GWYd9qTulxQeWX9tWxx%2Fuploads%2FAGe6Wijn1xfOVELD1YSZ%2Fexefile20231122-05-1f.png?alt=media&#x26;token=993b877e-56d5-4e03-ba63-fb7f1945f782" alt="" width="279"><figcaption></figcaption></figure>

* 圖例只列舉單一裝備。
* 特殊區域禁用裝備將會在屬性欄位內特別註明。
  {% endtab %}
  {% endtabs %}
