# 深淵基本知識

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深淵有風險，入坑需謹慎

深淵１－３難度較低、４以後難度激增、不適合入門玩家。
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## 深淵的特徵&#x20;

EVE中的深淵類似於其他遊戲中的限時副本，可供1-3人進入完成三層PVE挑戰並獲得收益。進入深淵需要深淵纖維（貿易貨物-纖維-xx纖維），根據進入的人數使用對應數量的纖維。使用後會在星系原地留下一個可被作戰針定位的「深淵痕跡」，當進入者成功存活後會返回原星系原位置。

深淵可以以下三種方式進入

* 單人T1、T2、勢力巡洋（耗1纖維）
* 雙人所有種類驅逐（耗2纖維）
* 三人所有種類護衛（耗3纖維）&#x20;

同級別深淵三護衛的收益約為單巡洋的3倍，同理驅逐為單巡洋的2倍，此外三護衛收益略高於高一級單巡洋的收益。

<figure><img src="/files/AiWiNbEx7HjG5zOVvc7I" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 在深淵中定向掃瞄和本地頻道會失效，只有重新返回到原星系后才會正常顯示。
* 與異常空間和蟲洞星系不同，深淵的挑戰時間為20分鐘，剩餘時間歸0仍未離開時會強制爆船捏蛋無loot，此外在深淵中NPC會攻擊玩家的太空艙，這兩點使得深淵成為EVE中風險最大的生產方式。
* 深淵生產的優勢：可以在全宇宙任意一個星系生產，不受紅綠燈的影響可實現全天23.5小時生產，高級深淵每小時收益喜人遠超大航
* 深淵生產的劣勢：深淵痕跡可被定位，高安被強暴00被爆船捏蛋，對玩家的技能、裝備、操作要求較高，前期投入大，損船基本也損蛋容易血本無歸

## 深淵基礎知識&#x20;

深淵從易到難分為7個等級，深淵等級可以從纖維（鑰匙）上突刺的個數看出。高等級深淵空間中每一層怪的總噸位更大，部分怪會有新的電子戰（無人機戰列多米怪從5級開始有15km網子），殘血怪的起始血量更高，但獲得的收益也更高。

<figure><img src="/files/XWvtX5VQWYX6wiQtCJ15" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

深淵有五個不同種類，每個產出的突變都不同，伽瑪產護盾相關、火瀑產裝甲相關、黑暗產加力/委曲相關、異種產網子/反跳相關、電子產電池/吸毀電相關，所有深淵都產低槽武器提升相關的突變（熵輻射槽、散熱、彈道、磁穩、迴轉穩定），等級越高的深淵產出不穩定突變的概率越大，只有6級災變深淵產出旗艦裝備突變，6級異種產重網、重反突變

不同種類的深淵會給敵我雙方上不同種類的debuff和buff

* 伽瑪+50%艦船護盾、-50或70%爆抗
* 火瀑+50%艦船裝甲、-50或70%熱抗
* 黑暗+50%艦船速度、-50或70%炮臺射程
* 異種+50%掃瞄解析度、-50或70%動抗
* 電子+50%回電速度、-50或70%電抗
* 0\~3級深淵會出現-30%抗性的情況
* 每一局深淵中buff和debuff都是固定的，不會出現第一層-50%抗性第二層-70%抗性的情況

<figure><img src="/files/qPJIMpZXZamPAMuSGyYc" alt=""><figcaption><p><strong>深淵中有三種雲和兩種塔會對船和怪造成影響</strong></p></figcaption></figure>

* 三種雲分別為
  * 超光速雲（白色增加艦船速度）
  * 纖維雲（紅色增加修盾耗電）
  * 訊號雲（藍色增加訊號半徑）
* 兩種塔分別為
  1. 多體追蹤塔（加炮臺轉速）
  2. 自動抑制器（火花塔）
* 火花塔又分為近距離（15km傷害高）和中距離（40km傷害中等），會對範圍內的無人機和導彈持續造成傷害。

## 深淵的收益

深淵中所有怪均無殘骸可loot和打撈，收益來自於軌道旁的生化貯藏（箱子）和各個節點，在總覽上均以紅色圓圈表示。 每局深淵固定產出三種物品：

* 調查數據庫（紅書）
* 凝縮液（紅水/可樂）
* 同位聚合體（-10）&#x20;

其中紅書10w/個由統合部空間站固定收購，紅水和-10是製作三神裔相關物品的材料。

<figure><img src="/files/KkgFfgaKjxfCpp9aWGGX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 除了這固定三樣之外，還會隨機產出目前等級±3級的任意深淵纖維（封頂6級最低0級）和突變體、熵輻射槽、三神裔遙修和船、裝備藍圖、分解者炮臺專業技能書。突變體的價值為不穩定>懷璧>腐朽
* 對6級深淵來說，由於異種深淵對單開巡洋來說較容易通關，所以CCP暗改了其基礎收益，使其比其他四個更低。而電子深淵使得艦船的電容壓力大大減輕所以刷的人最多，鑰匙價格一直居高不下使得生產成本更高。本文以最高效的生產為目的，主要討論伽瑪、火瀑這兩類深淵。火瀑對DPS要求最高，所以鑰匙最便宜，伽瑪次之。
* 單開巡洋刷6級火瀑、伽瑪一局基礎收益為1.3e左右，一小時3局能有4-5e的收入
* 三開護衛一局收益為3-4e，一小時3局收益在1B以上，為遊戲中最高效的生產方式之一

| ![](/files/ou3zcI98rr54wIzeOCkq) | <img src="/files/YjSH5l3JZ828nPhwpD2y" alt="" data-size="original"> |
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## 深淵的配置

目前雙開驅逐沒有穩定過6級的配置，本文在這裡僅給出yst單開/三開審判的配置、技能和相應打法。這裡推薦yst而不是毒蜥是因為yst的傷害更高並且有損控續命，委曲配置可以用速度規避很多傷害和毀電，在高安甚至可以秒跳防強暴。三戰鷹在黑暗本中會碰到非常非常困難的波次所以不推薦。本文的yst通刷6級除黑暗之外的所有深淵，審判可用於6級電子和火瀑。 單開巡洋，可根據技能、經濟狀況以及裝配空間盈餘將武器換成勢力，委曲和全抗換成A型，損控換成深淵或勢力，個別格魯汀換成高水。植入體5號可上高水，7-9可根據自身需要上炮臺DPS或黃衫俠、回電以及回盾相關腦插提高生存率。作者用這套配置在測試服嘗試50次伽瑪未曾翻車，正式服可採用高配。成船價格約為4-5B。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="306" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="/files/rZR8QRZXC1hHSk8dKsJZ" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="/files/ePQuL4Wcqp6FxfP6XvWz" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>

三開審判，可將散熱換為T2、主動熱抗換為勢力。三條的價格約為1.2B。此配置對使用者手速、深淵經驗等均有較高要求，務必在測試服熟練運用后才用于正式服生產

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{% tab title="雙開寒鴉" %}

* 雙開寒鴉打黑暗（不推薦）此配置非常廉價兩條3e，存在一定會翻車的波次，作者測試通關率僅為三成。

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## 深淵的技能要求

單開巡洋建議為主號

* 重型突擊艦操作IV以上（越高越安全）
* 小型脈衝鐳射專業研究IV以上
* 工程學電容、CPU、PG相關技能全滿，雙武器升級IV以上
* 導航學高速機動理論IV，其餘相關技能全滿
* 無人機相關技能畢業
* 護盾相關技能畢業
* 兩壁虎、兩金星一大黃蜂再配合灼燒有1000DPS左右即為合格

三開審判

* 飛船操控學：A護衛V、輕型突擊艦操作V
* 改裝件：結構改裝技術III、能量武器改裝技術III
* 導航學：加力燃燒器原理V、加速控制理論IV、導航學V、燃料節約技術IV
* 射擊學：受控點射IV、外科手術打擊V、射擊學V、小型集束鐳射專業研究IV、彈道分析學IV、航跡預算學IV、精確射擊理論V、高速射擊理論V
* 工程學：CPU、PG、電容相關技能全滿，雙武器升級IV，抗性定向IV、熱力學III
* 裝甲：4種補償理論全IV、遠端裝甲維修IV、船體加固V
* 神經增強：堅韌心理學I、生物學V、神經毒化控制理論I、神經毒化抵抗理論I以上
* 全套10.5M技能點左右，三個號都必須都滿足以上要求&#x20;

配置中的審判白蛋不嗑藥用海軍白球有300dps，過量電容回充在10%左右，速度980m/s即為合格

## 深淵的小技巧

* 單開巡洋推薦帶林鼠/喜鵲mtu撿節點，每一層過門前手動關修控電至70%電再開修過門可防止過門掉線等意外情況
* 三開審判只有軌道附近的生化貯藏是三倍收益，所以不需要像巡洋把其他全部節點撿完，加力配置滿技能只有1007速，所以爲了節省時間必須提前衝門。審判能剩多少時間完成取決於操作手法以及衝門的時機，一點時間都不能浪費。除此之外，審判每次過門前務必保持紅球（極光）裝填並重新開反應甲確保抗性均勻。
* 每進新的一層都有大約一分鐘的無敵時間，此時第一層船隻靜止而二、三層船隻會逐漸往軌道漂，巡洋可利用這段時間拉近與部分怪的距離直接貼臉剛，護衛則利用時間標記怪的擊殺順序。一旦船隻開始移動/鎖定則無敵消失。
* 深淵怪會優先攻擊首先移動的物體（往軌道漂不算），所以有些整活船隻會先釋放無人機再移動船隻，這樣怪會優先攻擊無人機。三開審判時領航號需要首先移動再點選重組隊，這樣怪會優先集火領航號。除移動外，鎖定也會啟用怪的攻擊機制，而在無敵時間中點選停船、開關裝備、切換彈藥等均不會解除無敵。
* 三層深淵完成返回原星系時同樣有一分鐘的無敵時間，當船隻起速度或開始鎖定時無敵結束。委曲yst配置可利用這一分鐘保持靜止、超載一輪委曲並在讀條轉至80%左右時點選躍遷本地建築可達到近似於假隱跳的秒跳效果，作者曾用這方法兩次在強暴黨面前起跳離開。
* 深淵的超出邊界傷害是隨著偏離邊界距離遞增而遞增的全傷，受飛船的抗性裝備影響。所以出界一點點並不會即死，yst可用突擊損控短時間減少大量傷害往回拉。
* 審判的射程為紅球（極光）48km、紫球（紫外）25km、藍球（伽瑪）18km、白球（多頻）12km，實際生產時需要牢記不同彈藥的射程並及時切換彈藥保證傷害足夠避免超時。
* 深淵總時間20分鐘需要打三層怪，平均每一層耗時6分40秒，對單開巡洋來說此安全線完全足夠，而審判只有4冬眠戰列的波次才會打7分鐘，其餘波次均在此安全線內。
* 在開始生產前，強烈建議把戰術檢視打開並把視角拉至最遠，這樣可以清楚地看到怪的相對位置以及距離。在戰術檢視上用Q走位，第一次Q水平方向拉第二次Q調整仰角，船會向藍線方向移動

| <img src="/files/FOLVKLLQvgnjh76EpahS" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/28AvFVxTe4gza0wMng3R" alt="" data-size="original"> |
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* 生產時建議將畫質調至最低，這樣可清楚地看到深淵的邊界以及各種云的範圍還能減輕電腦負擔，加速云爲淡白色需要特別注意。

## 深淵的具體打法

雖然深淵裡面怪的組合與種類完全隨機，但可根據種類分為以下7類怪，並且每一層怪的總噸位固定，也就是說同一型別的怪有可能出現純巡洋或純護衛等極端情況。接下來會分別介紹單開巡洋以及三開審判應對不同組合的打法，其中巡洋以<mark style="color:blue;">藍字</mark>表示，審判以<mark style="color:red;">紅字</mark>表示。

<figure><img src="/files/mgeObIZcH9Dsq5tuXK8R" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

在講解具體打法之前，先介紹一下不同怪的電子戰屬性，這在實戰中的擊殺順序尤其重要，在徹底掌握之前建議先打3、4級深淵練手。

* 自由無人機：深淵主宰（15km網）、誘捕（網子）、喚霧（炮擾）、熔鑄（遙修）
* 流浪者巡洋：纏繞（網子）、非躍遷（短反）、無彈藥（毀電）
* 冬眠巡洋：糾纏者（網子）、捕魚者（短反）、遊蕩者（毀電）、迷惑者（炮擾）
* 冬眠無人機：典獄官（網子）、支持者（網子）、防火員（毀電）、哨兵（毀電）、看守者（遙修）、保護者（遙修）
* 三神裔：遊蕩XXX（炮擾）、糾結XXX（網子）、錨定XXX（短反）、飢餓XXX（毀電）、復原XXX（遙修量更大）、炫目XXX（感應抑制），所有三神裔均會互相遙修，但洛迪瓦之間不互修
* 薩沙：騎士（網子+毀電）、牧師（遙修）、誘捕手（網子）、鐵匠（毀電）、哨衛（感應抑制）、傳令官（炮擾）
* 統合部：標記（標記）、抓捕（網子）、掠能（毀電）
* 天使：塞納波（網子+毀電+轉火無人機）、德拉米爾（轉火無人機）、狂怒（毀電）、回聲（短反）

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後篇　[高級深淵攻略](/ear/jin-jie/zhi-nan-jing-pin/zhi-nan/shen-yuan-ji-ben-zhi-shi/gao-ji-shen-yuan-gong-le.md)
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