生存

Survial

高安開採

EVE有兩條被經常重複的箴言:只開你損失得起的船;當你脫離了掛靠,你就是同意了PVP。

從某種程度上來說,高安其實比其他區域更危險。高安地區的PVP是最一邊倒的。高安的機制看上去是爲了防止對玩家進行攻擊,但實際上,它們創造了一種可預測性,使得攻擊者幾乎可以完全控制每一次接觸的條款,情況和時間。

00的開採更加有利可圖,而且在聯盟的保護下,可以非常安全:

  • 内部频道可以提供入侵预警

  • 敵對往往需要走很長的路來發起攻擊

  • 聲望可以很好地區分玩家的意圖,大多數聯盟奉行「不是藍加一律擊毀” --- 只要不是友方一律當作敵對。

  • 敵對在很多區域沒有建築可以進站/掛靠

  • 防禦艦隊會積極地組織反收割

  • 與隊友一起開採會讓人更聚精會神(Mining with friends means mining attentively)。

GANKING

高安被設計為更安全的空間,而不是完全安全的空間。統合部艦隊的反應速度不夠快,不足以阻止一個意志堅定的玩家殺死你,但是統合部會到達現場併爲你報仇。

Ganker往往使用一次性的船隻來降低成本。gank礦工的行為往往無利可圖,更多的是有其他的動機,比如在意識形態上反對高安的安全性和掛機遊戲者,報復,招募或者是當作娛樂。

「Blingy」配置只增加一點邊際效益,卻可以讓你成為ganker眼中一個有利可圖的目標 --- 所以,不要裝備超過船體價值的勢力/死亡/官員裝。

許多團隊在高安隨機性地攻擊礦工,最顯著的就是CODE和Imperium』s Ministry of Love,他們各自的成員有很大程度的重疊。

如果你在高安採礦,那你遲早會遇上強暴黨。最好的應對方式是不要在高安採礦 --- 00地區的礦帶異常更有價值。如果你這麼做,作為一個聯盟的一份子,你會受益於內部頻道和防禦艦隊,獲得更大程度的安全和反擊能力 --- 這是高安的機制所做不到的。

如果你一定要在高安地區進行開採,請一定要小心。ganker主要關注那些不專心的駕駛員和高產量向的船隻,因為你的裝配傾向於產量和礦石倉容量時,你的EHP就隨之減少,也就更容易成為ganker者的目標。即使是一個單收的強暴黨,或者是一艘一次性的強暴船,都可以在幾秒鐘內爆掉一艘妄想級/霍克級。迴旋者級/麥基諾級會好那麼一點點 --- 錯誤的裝配會使得EHP很低,就像一個沒有防禦的穿梭機。

獵獲級/輕舟級是高安最理想的採礦船,只要你最大化防禦去裝配它們,並時刻注意你周圍的態勢。只要裝配得當,他們就很難殺死你,但不是沒有可能 --- 一個人手足夠的小隊,對付一個裝配正確的輕舟級,就像對付一艘裝配不合理的貨艦一樣,並且他們確實經常這麼做。

就安全而言,你駕駛的目的地和你駕駛的飛船一樣很重要 --- 星系的安全等級和與貿易中心的距離,很大程度影響了你是否會引起強暴黨的注意,靠近吉他和艾瑪的星系,往往都有很多強暴黨巡邏。

請注意,如果該地區有很多活動,那麼即使偏僻的星系,也會引來強暴黨。

運輸

雖然強暴礦床大多無利可圖,但各式各樣的運輸船往往都是有吸引力的目標。如果你自己負責運送礦物到市場,要千萬小心。貨物的價值保持地低一點,EHP要儘可能地高,保持大腦時刻轉動,那麼你應該會相對比較安全。在你的運輸貴重貨物進入星系時,一定要先用「眼睛」號檢查一下,並時刻注意你的周圍環境和目前的情況。

一艘T1的工業運輸艦,大概在運送50M以上價值的貨物時,才會吸引強暴黨。一個裝配了艙壁的貨艦,可以輕鬆運輸價值1b的貨物。當你增加貨物價值或者降低EHP時,被ganke的機率呈指數級增長。

強暴運輸船隻往往是爲了謀利,強暴黨往往使用貨櫃掃描器來找到有價值的貨物,並使用艦船掃描器來確定潛在目標的裝配情況。如果你聰明地飛行,他們會認識到不值得在你身上付出努力和費用。擴充貨櫃倉可以減少你來回旅行的次數,但是你船隻的EHP會因為裝配擴充貨櫃倉而大量減少,以至於很多強暴黨單純爲了娛樂,而攻擊裝配有擴充貨櫃倉的船隻。

使用快遞合同讓他人為你搬運貨物要安全地多,但這會削減你的利潤。如果你合理使用運輸合同的保證金功能,那麼出問題的可能性就很小,要麼貨物順利抵達,要麼貨物出了問題,運輸者會賠償你相應的保證金。

計時器

Limited Engagements(以下簡稱LE標誌)是一種旨在確保如果玩家受到攻擊,他們總是可以反擊。對具有suspect flag/criminal flag/poor security status的玩家採取合法的攻擊行為,將在你們之間獲得這個標誌,允許他們在沒有其他影響的情況下進行反擊。LE標誌的持續時間為五分鐘。也可以通過決鬥來獲得LE標誌。

Limited Engagement:

來源:和某些玩家(團體)交戰

效果:該玩家(團體)能對你合法攻擊

最長時間:5分鐘

此計時只在在和玩家交戰雙方確認才會顯示。 舉個例子,你在低安找到另一玩家在小行星帶。躍遷,鎖定並反跳,然後再開火。此時你會獲得不只一款計時,但容后再說明。 故事至此你仍未獲得此有限計時,直至對方還火。當對方還手的一刻此計時出現 此計時會一直維持在5分鐘,直至其中一方停火或爆船。

延續以上例子,對方駛出你的反跳距離然後對方躍遷至星門並進入高安,你緊隨其後並一同進入高安。 過門后你馬上現形並等待對方現形。當對方現形的一刻,你發現此計時仍然在倒數。因此你馬上鎖定並攻擊。 此計時因攻擊行為延長至5分鐘。此計時生效的雙方,即使在高安/低安仍然可以合法攻擊。 戰鬥進行中,對方也還火了。慶幸你把對方的艦船擊毀。 以下所說的情況和以往的規則和以往有所不同。

爆船的一刻,此計時開始倒數,但只要有此計時在,你甚至可以在高安攻擊太空倉。 於是你鎖定目標並爆蛋。爆蛋后此計時再次由5分鐘開始倒數至0。 要注意的事只要計時仍在,剛剛被爆的玩家仍然以再次攻擊你(反之亦然),而不受星系安等限制。

Suspect Baiting是一種利用玩家缺乏對遊戲機制的瞭解而實施的騙局,以便能夠在沒有統合部干預的情況下合法攻擊他們。它的方式是一個玩家駕駛著一艘看上去很脆弱的船隻出現在你面前,並且帶著一個Suspect Flag --- 這個標誌允許你合法開火,即使你的safety是綠燈。但是,因為玩家總是被允許反擊,所以它會讓你與該玩家帶上LE標誌。然後你會發現,他們要麼是實際防禦很強,試圖換一艘威力更強的船來攻擊你,或者他們可能會帶來中立的後勤來取得優勢。不管是哪種情況,你很可能就死了。

對方可以通過偷竊你的貨櫃倉實施Can flipping,或者作為Suspect Baiting的一部分。一旦他從你的貨櫃倉中拿東西,他們就會帶上Supect標誌。

Suspect Timer:

來源:進行疑犯相關行為

後果:所有玩家能夠合法對有此標示的玩家攻擊

最長時間:15分鐘

Suspect Timer基本上取代了以往的Global Timer(紅骷髏),當然還有細節上的不同。很多情況下都會讓你獲得此標記,因此大體影響了EVE的生態。 簡單來說,進行安等懲罰或違法行為即會獲得此標記。當你被標上可疑計時器,其他所有EVE玩家都能合法攻擊你。 「所有玩家」,所以如果目前星系人數不少,你有可能在此15分鐘內被追擊。 拾取殘骸,集裝箱,支援帶有Suspect/Criminal /LE Flag下的玩家,也會令你帶有此標記。另外,被他人啟用對於你的擊殺權(kill right),你亦會被套上可疑旗幟。帶有疑犯標記不會招來星門炮(gate gun)/統合部(CONCORD)的攻擊。

Suspect Timer不論在低安還是高安都同樣生效(0.0地區除外,因為本來就沒有限制)。在頻道列表,帶有Suspect Timer的玩家會被清楚地標上閃耀中的橙骷髏。在總覽上,疑犯標記的玩家則為橙色背景色和閃耀橙骷髏。

宣戰

宣戰機制允許一家公司/聯盟向統合部付費,換取向另一家公司/聯盟的合法開火權一段時間。While it provides a much-needed way for corporations to deal with inconvenient structures legally, wardecs are primarily used for griefing and by opportunistic bottom feeders.

最簡單也最有效的應對宣戰的方法是退出公司,甚至是解散公司。你可以在一段時間後重新建立公司,或者等所有的宣戰都已經取消。

在一些時候,放棄一家公司不是一個好的選擇 --- 你可以選擇反擊而不是被欺凌,或者你的公司有一些建築需要防禦。在這種情況下,一個很重要的工作就是搞清楚你的戰鬥目標是什麼,他們想要什麼,他們的能力如何,他們有多少人,他們使用什麼船隻,Are they bottom feeders that just camp the Jita 4-4 undock? Are they a merc group that actively hunts outside of the trade hubs? 他們是爲了某個建築而來,又或者這一切只是虛張聲勢?

不管你的敵人是誰,如果你在宣戰期間繼續留在公司,重要的是不要送KM「資敵」或者帶著情緒去讓他們的行為得逞。不要讓他們得到樂趣,他們很可能就會離開。反擊是很棒的,但是要在有壓倒性優勢的時候去實施,而不是當你會最終打出「good fights」的時候(of打完輸的一方會打good fight,gf)。

你可能會考慮招募僱傭軍團來幫助你,在你招募僱傭兵之前要仔細考慮所有的選擇並進行徹底的調查 ---- 一個信譽良好的團隊會爲了金錢讓幫助你,有些不太有道德底線的團隊反而會由此來勒索你。

需要加入非NPC公司嗎?

採礦是無法收稅的,因此,你實際上並不需要在一個公司中進行採礦。但是你會發現這樣做有個便利就是可以訪問公司機庫,利用聲望來訪問 艦隊/服務,訪問艦隊機庫,訪問艦船維護倉,或者是你可以用同一個角色來從事其他會交稅的活動,比如任務(NPC公司的稅收白白被CCP拿走了)。如果你加入一個非NPC公司並不會獲得需要的收益,你完全可以留在NPC公司並完全免受宣戰的影響。

附錄:瞭解統合部(CONCORD)

有人在太空中駕駛飛船,帶上Criminal Timer ---- 一旦發生,統合部就會對攻擊性行為做出反應。依據星系的安全等級,他們的到達時間會有一點延遲。最快的是1.0星系,最慢的是0.5星系。統合部不摻和0.1-0.4安全等級的星系玩家活動。

統合部不在乎攻擊者是誰,只關注攻擊行為是否合法。這意味著,你只有在被攻擊后才能開火反擊。HUD上的Safety設定允許你根據統合部的規則做出反應 ---- 綠色只允許你做出「合法」動作;黃色允許你做出最高不超過Supect Timer的動作;紅色允許你採取任何自主的行為,只要你覺得這對你是合算的。

一旦通過攻擊性行為獲得Supect Timer,該飛行員就被禁止通過任何行為來逃脫統合部的執法,統合部艦隊會集結並摧毀他的船隻。在整個持續過程中,他們不能躍遷,掛靠,彈出救生倉,穿越星門/蟲洞;他們登上另一艘船的唯一方法是在空間站或者鐵壁。飛行員的救生艙也是可以自由攻擊的,但是救生艙可以自由躍遷/跳躍/掛靠。

實際上,這意味著他們的艦船沒有方法逃脫被摧毀的命運,並且15分鐘內他們在高安駕駛任何飛船都會被摧毀。

Criminal Timer

來源:進行違法統合部規定的行為

效果:所有玩家可以對其合法攻擊,在高安則受到統合部追擊

時間:15分鐘

Criminal Timer和舊有的Global Criminal flag差不多,但只在身處高安時才能被啟用。有一個例外情況,當你在低安在對方沒有還手的情況下擊毀太空倉。

例子:在0.5星系攻擊玩家,除了統合部會過來之餘,其他玩家在標示時間內亦可以攻擊你。在低安時Criminal Timer不會受星門炮攻擊,只有當你回到啟用計時時身處的星門時該星門炮才會攻擊你。 若果帶有Criminal Timer到達高安,統合部同樣會追擊你。

00生存指南

通常認為,00地區比高安更危險。雖然存在更多的風險,但是準備充分的飛行員會發現00地區比高安地區要來得安全,前提是他們具有良好的態勢感知能力,並且在防禦中發揮積極作用。

你在00地區的最大優勢是內部頻道,以及明晰的聲望和交戰規則。你不用費心去判斷本地那些飛行員是想要攻擊你的,你可以通過聲望很直觀地判斷是敵是友 ---- 不是藍加一律當作敵人。

另外一個重要的區別是你可以通過先發制人的打擊來消除可能的威脅,00沒有統合部的艦隊來執法。

對於那些粗心大意的人而言,00確實更危險 ---- 對一個什麼都不懂的飛行員,在00的風險比在高安更大。

如何預防

內部和本地頻道

00生存的第一個也是最重要的一個方面,是你所在開採星系的內部頻道。內部頻道提供了該地區的早期敵情預警,並能夠跟蹤他們的行動。建議你在自己的視窗中打開你所在星域的內部頻道,你可以在裡面持續監視動態,你的本地頻道也應該在單獨的視窗中打開,並且把視窗拉高一些,啟用「compact member list」,最大化你可以在本地看到的玩家姓名。

本地頻道會給你一個明晰的提示,你該/不該在哪裡採礦。當本地列表出現滾動條時,這表明要麼應該換個地方採礦,要麼應該和你的礦工朋友交流一下。如果你需要拖動滾動條才能檢視完整的本地成員列表,那麼你注意到本地敵對的能力就會受到影響。在人口密集的星系中,單獨作業是很威脅的,你很難及時發現危險,你也可能很難及時得到幫助。

高亮顯示本地玩家列表可以幫助你更好地注意到進入本地的新玩家(和敵人),如果你選擇本地玩家列表中的一個名字,然後選擇Ctrl + A,就會選中目前本地的所有玩家。但其他人進入本地時,他們就不會被突出顯示。這使得很容易分辨本地新進了哪些人員。

一杯咖啡

你上線以後,先等5-10分鐘再出站,是一個非常不錯的主意,這樣你可以好好地觀察一下內部頻道。去倒一杯咖啡,當你回來的時候,看一看內部頻道。這樣你就能比上線之後立刻出戰獲得更完整詳細的狀況。

NBSI

與高安不同,我們不會被迫等到某些「中立」才決定採取敵對行動,幾乎所有的00軍團都遵循「不是藍加,一律擊毀」的交戰規則,這意味著任何聲望非友善的飛行員都被認為是敵對。

主權

主權提供了一定程度的安全 ---- 只有友好的飛行員才能進入主權的空間站/鐵壁,這意味這任何敵對勢力都需要從幾跳之外,穿過你的領地才能到達你周圍。他們也不得不在一段時間后離開,除非他們準備將角色留在你的領地,這樣他們就不能掛靠,也不能得到補給。

常備艦隊

俗話說「人多勢眾」,常規艦隊通過快速和相互躍遷來實現共同防禦以提供安全保障,如果他們裝配了Cyno,還可以呼叫旗艦直接跳躍到身邊進行營救。

總結經驗發現,組織常規艦隊的最佳做法是依據地理位置,駐紮在一個中心點,從中心點進行力量投送。以地理位置而不是公司/聯盟組織常備艦隊,可以更有效利用資源,增加容量或者覆蓋不同的區域時,只要擴大常備軍隊就可以了。

防禦

增加抗性,提高防禦,能夠幫助你支撐更長的時間,以便支援部隊及時趕到營救你。這最適合大鯨魚和其他高價值船,如果你使用Procurer或Skiff進行開採,你經常依靠防禦和增加無人機傷害來擊退小型或者單收的攻擊者。如果你駕駛一艘其他的採礦駁船或者採掘者,被抓住往往意味著被殺,因為他們很少有足夠的防禦在戰鬥中倖存下來。

語音

保持語音線上可以大大提高你的生存機率,如果你只是在挖礦,你可能會更專注于與你朋友聊天。語音有時候會比內部頻道的訊息傳遞更迅速,語音線上也意味著你已經找到了正確的求助方式。

OPERATIONAL AWARENESS

關注聯盟的廣播,預定的作戰行動和其他的聯盟通訊是至關重要的的。在大型OP期間,00地區的所有PVE行動都變得更加危險,內部頻道參差不齊,飛行員變得不夠專心,防禦艦隊缺乏足夠規模,而且規模升級的能力很小甚至沒有。

相關軟體

  • TACO/Near2/Vintel/EVE Ratting Assistant (used to monitor intel channels)

  • Eve-O Preview

  • Isboxer

Escape

如果你關注星域的內部頻道,你會得到大多數敵人的早期預警,讓你有時間躍遷和安全撤離。如果你選擇觀望,請確保你和常被艦隊通訊暢通,將無人機靠近自己或者直接收回,並準備好隨時起跳。

敵對出現在本地

任何非旗艦級的船隻(採礦駁船,採掘者,Porpoise,Orca,工業)都無法在敵對面前堅持多久。但是也取決於你面對的情況,如果只是單收的敵人,你可能有單獨反抗的機會。但無論如何,最好在敵對進入本地時就立刻離開。躍遷到鐵壁或者POS(不要直接跳空間站,你容易被泡泡攔住),然後等待威脅被清理。

敵對出現在總覽

大鯨魚的駕駛員應該收起「兒子」立刻撤離,或者準備戰鬥。此時,你應該已經將最新情況通報出去。更多的資訊請查閱:如果想讓你的大鯨魚活下來

用第三人稱說明情況

除非你是大鯨魚,或者已經準備好戰鬥,請立刻起跳 ---- 在你被幹掉之前馬上離開。如果你被抓住了,請讓常備艦隊知道事態的情況。

在語音訊道里,使用 「注意,注意(check,check)」 以引起人們的注意,並讓頻道里的其他人暫時保持安靜。可以根據需要重複幾次,讓頻道安靜下來,然後至少提供你的姓名,位置和簡要的情況描述。只有大家瞭解了正在發生的情況,才有可能幫助你。「礦工 XXX的Procurer在NOL-星系被截擊點住了」,一定要用第三人稱描述情況,沒人能猜出你是誰。什麼」我被抓了,快來救我「 之類的描述,更是在浪費時間,放棄你被營救的可能。保持冷靜和溝通順暢,防禦人員需要知道最新的情況和態勢,很重要的一點是告訴大家,是否有可用的Cyno。

同樣地,如果你正在聊天,有人說「注意,注意(check,check)」,你應該立刻停止說話並傾聽。你還會聽到「頻道保持安靜(clear comms)」的短語,這是為FC或者其他負責人保留的,兩句話的意思相同。

WWW!

「WWW」是「向我躍遷」(Warp to me,跳我)的簡寫,在艦隊戰中,你使用它讓FC知道你可以提供跳點。在常備艦隊中,它用於向救援人員準確地告知救援地點,你可以在通報訊息的同時在艦隊頻道輸入「WWW」,這樣他們就不需要浪費時間在成員列表中找你的名字。

由於語言和習慣的差別,華人社區的求救方式有些許的差別:

1. 依然要通過第三人稱通報情況,而不是錯誤地大喊「我被抓了」;

2. 一般用 「安靜一下,有人被抓」 代替 「Check,Check」;

3.一般用艦隊頻道打XXX,代替「WWW」

4. 可以在艦隊頻道拉黃字,告訴大家你在哪個星系,對方是什麼船型

簡而言之,做法是通用的,細節會有些差別。

準備殊死一搏

在你將求救資訊發給常備艦隊的同時,放棄任何採礦無人機(大魚兒子不算),放下DPS無人機,讓無人機攻擊點住你的人。做好朝向,根據需要超載你的裝備,要注意不要超壞了。輕無/中無 對快速截擊之類的點人船傷害很高,如果你能在敵人增援到達前打死點人船,你就有機會逃脫。

誘導的使用

一般來說,你應該等到指示再點亮誘導(Cyno),開啟誘導會有10分鐘的罰站。你可以要先切換艦隊,再打開Cyno。由於Cyno佔用寶貴的高槽,你很難在常規礦船上有空位去裝一個Cyno,除非你是當誘餌。Porpoise和Orca可以在不影響採礦的情況下配一個Cyno,而運輸艦在低安則必須裝一個。確定你在正確的艦隊中,防禦艦隊已經準備完畢,臭氧準備充足。如果你在錯誤的艦隊中打開了Cyno,不要重新加入其他艦隊 ---- 請待在原來的艦隊,告訴防禦艦隊你的情況,讓他們加入到你的艦隊。如果你打開了Cyno,然後加入一個新艦隊,新艦隊的人右鍵電容 jump to,是看不到你的Cyno的。只有在下一個Cyno循環時,它才能被新艦隊中的人看到 ---- 這個時候九層九你已經死了。

如果打開Cyno后確實需要切換艦隊,那麼你可以通過廣播Cyno的方式讓新艦隊中的人跳進來。

如果你馬上要死了,又或者一個移動反誘導即將上線,那麼請立刻點亮Cyno,在頻道/語音中通報此訊息。告訴大家你在哪個艦隊中,好讓防禦艦隊加入你的艦隊使用Cyno。請注意:移動反誘導上線需要2分鐘,你只有2分鐘的時間更換艦隊並點亮你的誘導。

Remember quick thinking and having cynos fit to your support vessels can potentially get help to you in time to save your ship.

虫洞生存指南

蟲洞經常被認為是最危險的空間,實際上也確實如此。蟲洞在PVE中有很大的價值,探險者只能依靠自己的知識在蟲洞中生存,由於風險巨大而且缺乏態勢感知,最終會使探險者葬身其中。

無論是獵人還是獵物,玩家在蟲洞中的最大優勢是他們的行為都被戰爭迷霧籠罩著,可以在任何情況下誤導敵人來扭轉局面。

戰爭迷霧對於蟲洞中開採Crokite和氣云的玩家來說是十分不利的。蟲洞沒有本地頻道的預警,蟲洞空間的性質使得發現來襲的敵人變得更加困難。

不要讓上面的這些警告阻止你參與蟲洞中令人幸福和具有挑戰性的遊戲玩法,好好磨礪自己,參與到這個瘋狂而有趣的內容中來。

掃瞄

在蟲洞空間中,核心活動是掃瞄和偵察不同蟲洞之間的連線,蟲洞空間里的一切活動,都是通過知曉你所連線的蟲洞,然後獲知誰會通過連線來干擾你的活動。因此,進入蟲洞空間的第一件事就是掃瞄。掃瞄星系中的所有訊號,然後鏈式地向外掃瞄2-3跳的空間連線。這可以構建你當天的地圖,並通知你的鄰居。如果你的鄰居是經常進行PVP活動的團體,那麼謹慎的做法是提前關閉和他們的連線。

偵察

對於你不打算進入的蟲洞,一般有兩種處理方法。最流行的方法是利用大質量的艦船反覆通過蟲洞,使其坍塌,俗稱塌洞。更合理的一個方法是利用可隱身的偵察號觀察每個衝動,監視和檢視蟲洞的啟用情況。

精明的飛行員不應該只依靠偵察的眼睛,畢竟人的注意力是有限的,你可能會錯過了眼睛小號這邊發生的情況,負責偵察的志願者很有可能會睡著,分心,或者下線了。此類情況很有效的一個工具就是D-SAN。

說白了,D-SAN是非常重要的。如果你不經常重新整理D-SAN,不知道什麼時候就有一艘Proteus(海神級)顯身,鎖定,然後將你爆掉。

交流

如果你不是SOLO,記得上語音和你的朋友保持通話,他們可以為你提供敵對預警。如果你無法上語音,那就多注意聊天頻道。

逃脫

但是,假如還是遭遇了敵人,該怎麼辦?如果你的偵察人員看到他們過來了,或者你在D-SCAN上看到了未知船隻,要趕快跳走。跳到深空的安全點或者Citadel,然後隱身或者停靠。如果你在安全點隱身了,不要一動不動 ---- 如果你的船不能裝配隱秘行動裝置(可以實現隱跳),有可能在落地和隱身之間的幾秒鐘,已經有戰鬥探針探測到你了。所以隱身以後應該開啟加速,向著非天體的方向隨機前進。

如果你被抓住了,你必須接受肯定:你差不多已經完蛋了。除了Procurer或者Skiff之外的大部分礦船沒有足夠的坦克能力。看看你的總覽是什麼在追擊你,再看看你開了什麼船。一個帶穩定核心的衝鋒者級(Venture)一般都可以從單收的敵人手下逃脫,這種配置的船有3點躍遷強度,但是多於3點的情況下,你依然要完蛋。如果你駕駛著防禦配裝的Procurer和Skiff,那就讓他們打吧,放出你的ECM無人機,祈禱它們能E中敵人,然後趕快跳走。

如果你可以炸掉泡泡,擺脫點住你的敵人,或者可以順利起跳,趕緊跳走。離開那裡,跑到安全的地方,隱身或者停靠,耐心地等待敵人離開。

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